Utdannets logo

Slik plotter du fantasy

I fantasy er verden plottet. Lær fem søyler i fantasyplotting, fra heltereisen til magiens begrensninger, med eksempler fra Tolkien og Rowling.

Publisert

Utdrag fra nettkurset «Plotting og historieutvikling»Av

Du har en idé til en fantasybok. Du ser verden tydelig for deg, du har en magi du brenner for, og du vet hva sluttkampen skal være. Du setter deg ned for å plotte, og merker at fantasy er noe annet enn samtidsroman. I fantasy er verden ikke et bakteppe. Det er en aktiv del av plottet. Reglene du setter for hvordan magi fungerer, bestemmer hva historien kan handle om. Bygg dem feil, og plottet kollapser.

Hvorfor fantasy er en egen disiplin

I fantasy er verdensbygging og plotting uadskillelig. Magi som kan løse alt fjerner konflikten. Magi som ikke kan noe gjør at karakterene må handle med klokskap. Reglene du setter bestemmer hva som er mulig, og hvilken historie du faktisk kan fortelle. Tolkien brukte ti år på å utvikle språk, geografi og historie for Midgard før han skrev en setning av Lord of the Rings. Det er ikke fordi han var pedant. Det er fordi det er det fantasy krever.

Forskjellen mellom god fantasy og dårlig fantasy ligger sjelden i hvor stor verden er, men i hvor konsekvent reglene er. Gandalf kan ikke bare teleportere Frodo til Mordor. Hvorfor? Fordi om magi kunne løse alt, ville det ikke vært noen konflikt. Begrensningene skaper drama.

Fem søyler i fantasyplotting

Søyle 1: Den vanlige verden, og avskjeden fra den

I nesten all fantasy begynner historien med at protagonisten forlater den kjente verden, enten frivillig eller tvunget. Frodo forlater Hobsyssel. Harry Potter forlater Privet Drive. Begge starter i det ordinære og kastes inn i det ekstraordinære. Det er ikke tilfeldig. Joseph Campbell beskrev mønsteret i The Hero with a Thousand Faces i 1949, og kalte det monomyten, eller heltereisen.

Spørsmålet du må stille før du plotter: Hva er protagonistens ordinære verden, og hva river ham eller henne ut av det? Hvis du ikke kan svare presist, mangler du fundamentet for hele resten av boka. Heltehistorien som plottverktøy går grundigere gjennom de 12 stegene Campbell identifiserte.

Søyle 2: Verdensbygging må tjene historien

Fantasy gir deg frihet til å bygge en verden med egne regler. Den friheten kan også være en felle. Mange forfattere bruker år på å lage detaljerte kart, slektstavler og magiske systemer, og glemmer at leseren ikke trenger å se alt. Tolkien hadde et helt språk klart, men leserne hører bare brokker av elvisk gjennom hele Ringenes Herre.

Regelen er: bygg mer enn du viser, og vis bare det leseren trenger akkurat når de trenger det. Verden føles ekte ikke fordi du har forklart alt, men fordi leseren merker at det finnes mer under overflata enn det de ser. Hvilke regler gjelder, og hvilke konsekvenser har det å bryte dem? Det er spørsmålene plottet hviler på.

Søyle 3: Magien må ha klare begrensninger

I Harry Potter er magien strukturert. Det er formler, regler, og man må lære det på skole. Men det er også klare begrensninger. Du kan ikke lage mat fra ingenting. Du kan ikke gjenoppvekke de døde. Du kan ikke lage ekte kjærlighet. Du kan ikke bryte visse magiske kontrakter.

Disse begrensningene er ikke tilfeldig valgt. De er essensielle for plottet. Fordi magi ikke kan gjenoppvekke de døde, betyr foreldrenes død noe for Harry. Fordi magi ikke kan lage kjærlighet, blir moras kjærlighetsbeskyttelse så kraftfull. Hver begrensning er en plotmotor. Hvis du gir karakteren ubegrenset magi, har du tatt fra deg muligheten for konflikt.

Søyle 4: Antagonisten må speile protagonisten

I fantasy er antagonisten ofte en makt, person eller system som representerer det protagonisten frykter å bli, eller det protagonisten allerede er i en annen versjon. Voldemort speiler Harry på punkt etter punkt. Begge foreldreløse. Begge mektige. Begge valgt av profetien. Forskjellen er hvilke valg de har tatt.

En antagonist uten forbindelse til protagonisten er bare en hindring. En antagonist som speiler protagonisten er et speil. Han tvinger protagonisten til å se på seg selv og spørre: hvem velger jeg å være? Sauron i Tolkien er ikke bare ond. Han er en versjon av makten ringen representerer i alle som bærer den. Antagonisten i bokskriving behandler dette på prinsipielt nivå.

Søyle 5: Den dobbelte buen, ytre og indre reise

I all god fantasy foregår det to reiser parallelt. Den ytre er reisen gjennom verden, kampen mot det onde. Den indre er protagonistens forandring, hvem han eller hun velger å være. Frodo når Mordor og ødelegger ringen, men det viktigste er hva ringen gjør med ham underveis. Harry beseirer Voldemort, men avgjørende er hvem han velger å være i møte med fristelsen til makt.

Skriver du en fantasybok der hovedpersonen ikke forandrer seg, har du en eventyrbok, ikke en roman. Den indre buen er det som løfter fantasy fra underholdning til litteratur.

Stakes som er forankret i karakterene

Forskjellen på god fantasy og dårlig fantasy er ikke størrelsen på stakes. Det er at stakes er forankret i karakterene. Leseren bryr seg ikke om at verden går under hvis hun ikke bryr seg om personene som prøver å redde den. Du må derfor jobbe vel så hardt på karakterer som på verden.

I epic fantasy er stakes ofte kosmiske, verden som kan gå under. I young adult fantasy er stakes mer personlige, identitet og tilhørighet. Begge er gyldige. Det som ikke fungerer er kosmiske stakes uten personlige stakes. Hvis hovedpersonen ikke har noe konkret å miste, har leseren ikke noe konkret å frykte for.

Tempo er en del av sjangeren

Fantasy tillater, og av og til krever, at du bremser ned. Du må la leseren oppleve verden. Du må gi plass til undring. Du må la skildringene synke inn. Det er ikke slakk i plottet. Det er en del av hva fantasy er. En fantasybok som har thrillerens tempo gir ikke leseren det hun kom for.

Men tempo er ikke det samme som flom av detaljer. Verden viser seg gjennom hvordan karakterene beveger seg i den, hva de legger merke til, hva de tar for gitt. Ikke gjennom lange paragrafer med skildring. Tolkien viser Midgard gjennom Sams undring, ikke gjennom forelesninger.

Vanlige feller i fantasyplotting

De vanligste fellene er overforklart verden, magisk system med utydelige regler, antagonist uten egen psykologi, og deus ex machina i klimakset. Slik unngår du de vanligste plottfeilene går gjennom alle disse generelt, men i fantasy er deus ex machina spesielt farlig fordi magien faktisk kan løse "alt". Hvis du ikke har plantet løsningen tidlig, føles det som juks.

Hvor du går videre

Fantasy er en av flere sjangre med egne plotting-konvensjoner. Skriver du i andre format, har vi tilsvarende oversikt for romantikk og krim. Skrivehåndverk tar deg gjennom selve skrivingen, fra åpningsscene til ferdig manus.

Vil du gå dypere på fantasy-plotting med eksempler fra Lord of the Rings, Harry Potter og moderne fantasy, går Plotting og historieutvikling av Heidi Mandal gjennom sjangerspesifikk plotting for fantasy, historisk fiksjon, romantikk og thriller i en egen modul med praktiske skriveoppgaver.

Om kursholderen

Heidi Mandal kursholder hos Utdannet.no

Forfatter og lærer

Utgitt forfatter og bidragsyter til Store norske leksikon med over tjue års erfaring som lærer. Jobber som manuskonsulent og redaktør, og har hjulpet en rekke forfattere med å utvikle ideer, manus og bokprosjekter. Kombinerer pedagogisk innsikt med videreutdanning i markedsføringsledelse – forstår både skriveprosessen og hvordan bøker når ut til lesere. Brenner for skriving og tror alle har en historie som fortjener å bli fortalt.