Du gir Claude Code en oppgave, den jobber til den mener den er ferdig, og gir deg kontrollen tilbake. Det er slik hver økt har fungert til nå. Men noen oppgaver er ikke ferdige når Claude tror det. De er ferdige når et mål er nådd: søket finner det det skal, testene passerer, Lighthouse-scoren er over 90. Det er det /goal er laget for.
Med en målbasert sløyfe gir du Claude et konkret mål den skal fortsette mot, kriterier for når det er nådd, og en grense for hvor mange runder den får bruke. Så lar du den jobbe.
Fra tur-basert til målbasert sløyfe
Anthropic kaller feltet loop engineering, og beskriver flere nivåer. En vanlig prompt er en tur-basert sløyfe: Claude henter kontekst, handler, verifiserer, og går rundt til den mener oppgaven er løst. En målbasert sløyfe er ett steg opp, der Claude fortsetter mot et definert mål. Tidsbaserte sløyfer kjører en oppgave med faste mellomrom, og mer avanserte oppsett jobber proaktivt uten at du sitter og følger med. Denne artikkelen handler om steget opp.
Tre ting en god goal-prompt trenger
- Et mål. Hva skal være på plass når Claude er ferdig?
- Kriterier. Hvordan vet dere at jobben faktisk er gjort? Konkrete ting som skal virke.
- En stoppgrense. Når skal Claude gi seg hvis den ikke kommer i mål? Uten den kan sløyfen gå for alltid.
Anthropics eget eksempel er «få forsidens Lighthouse-score til 90 eller høyere, stopp etter fem forsøk». Lighthouse er Googles verktøy for å måle hvor rask og velfungerende en side er, og en høy score øker sjansen for god plassering i søkeresultatene. Det er et perfekt mål, fordi det er målbart.
Slik kjører du en målbasert sløyfe i Claude Code
I kurset mangler biblioteket en søkefunksjon, og det er målet. Kursholderen fikk Claude til å hjelpe med selve prompten: beskrive hva søket skal gjøre, og definere kriteriene som må være oppfylt før jobben kan merkes som ferdig. Grensen ble satt til fem runder.
- Åpne en terminal og skriv claude. Da kurset ble spilt inn, var /goal kronglete å bruke fra utvidelsen i Visual Studio Code, men fungerte fint i terminalen.
- Skriv skråstrek og velg /goal. Beskrivelsen sier «set a goal Claude checks before stopping».
- Lim inn prompten med mål, kriterier og stoppgrense, og send. Modellen var Opus 5 med én million i kontekstvindu, modusen Auto.
- Du ser «a goal is active» med en teller. Nå kan du gå fra maskinen.
Hva som skjedde i kurset
Sløyfen tok rundt et kvarter og brukte omtrent 60 000 tokens. Claude trengte bare én runde. Underveis åpnet den kursholderens nettleser, kjørte nettsiden og testet søket sitt selv, og du kan sitte og se på mens Claude prøver sin egen kode. Resultatet var et søkefelt i headeren med forslag mens du skriver, piltaster for å navigere i forslagene, Enter for å gå rett til en bok, og en egen søkeresultatside når du søker på et ord. Alt fulgte bibliotekets visuelle stil.
Én ting manglet: nedtrekksmenyen burde vist seg med en gang du klikker i feltet, også før du skriver. Det er en typisk oppfølging, ikke en grunn til å kjøre sløyfen på nytt.
Tips: Kriteriene er det viktigste av de tre. Skriver du «søket skal virke», stopper Claude når den selv synes det virker. Skriver du «søk på RI skal gi treff på Ringenes herre, og Enter på et forslag skal åpne boken», har sløyfen noe å sjekke mot.
Når en målbasert sløyfe lønner seg
Sløyfer er nyttige når oppgaven kan trenge flere forsøk, når du vil ha regelmessig oppfølging, eller når et tydelig mål er definert før arbeidet starter. De er mindre nyttige for oppgaver der du selv vil vurdere hvert steg, for da er poenget nettopp at du ikke sitter og følger med. Sett alltid en stoppgrense, og se gjennom resultatet før du pusher, akkurat som etter en vanlig økt.
Husk også at hver runde i sløyfen koster. Fem runder med en stor kontekst kan bruke mer av prisplanen enn en hel dags vanlig arbeid, så start med en lav grense og øk den bare når du ser at målet er innen rekkevidde. Og gi sløyfen en fersk økt. Gammel kontekst fra andre oppgaver gjør hver runde dyrere uten å gjøre resultatet bedre.
Neste steg
Målbaserte sløyfer bygger på subagenter og parallelt arbeid, som Slik bruker du subagenter i Claude Code forklarer. Kriteriene i en goal-prompt er den samme øvelsen som å definere hva ferdig betyr i en vanlig oppgave, se Slik skriver du gode oppgaver til Claude Code. Og resultatet fortjener samme runde som alt annet Claude leverer: Slik kvalitetssikrer du koden Claude Code skriver.
Denne videoen er hentet fra kurset Claude Code – komplett guide på Utdannet.no. I det fulle kurset ser du hele goal-prompten, følger sløyfen fra start til ferdig søk, og avslutter med 40 minutter om hvordan kursholderen selv jobber med Claude Code til daglig.





